Die Ausrüstung
Grundausrüstung
Fundort: Travis besitzt diesen Ausrüstungsgegenstand schon von Beginn des Spieles an.
Verwendung: Die Taschenlampe gehört zur Grundausrüstung. Sie ermöglicht es sich durch die
Dunkelheit in Silent Hill und vor allem, dessen Gebäuden zu schlagen. Ihr Licht lockt einige Gegner an
deswegen ist es ratsam sie nicht immer in Betrieb zu haben.
Fundort: Travis besitzt diesen Ausrüstungsgegenstand schon von Beginn des Spieles an.
Verwendung: Das Radio gehört zur Grundausrüstung. Es ermöglicht die Lokalisierung von Monstern.
Sobald Travis in die Nähe eines Gegners gelangt gibt das Radio Störgeräusche von sich.
Medizinische Ausrüstung (Verbrauchsgegenstände)
Fundorte: Die Energy-Drinks sind wie die Gesundheitstrinks an vielen Stelle vorzufinden. Es handelt sich dabei
um ein koffeinhaltiges Getränk, dass Travis auch manchmal während seinen Truckfahrten benutzt hat um wach zu bleiben.
Verwendung: Die Energy-Drinks dienen nicht der Heilung der Lebensenergie. Ihr Aufgabe liegt allein darin die Ausdauer
von Travis wieder herzustellen.
Fundorte: Die kleinen Gesundheitstrinks sind an vielen Stellen vorzufinden. Sie bestehen aus einer Mischung
von verschiedenen Kräutern & Vitaminen.
Verwendung: Gesundheitstrinks sind das schwächste Mittel um Travis' Gesundheit wieder herzustellen. Die Einnahme
eines Trinks heilt 1/4 der Lebensenergie.
Fundorte: Die Verbandskästen sind weit seltener als die Heiltränke zu finden. Befinden sich aber ebenfalls fast
überall verstreut.
Verwendung: Erste-Hilfe-Kits sind eine starke Art der Heilung. Das verwenden eines Kits stellt 4/4 der Lebensenergie
wieder her.
Fundorte: Die Ampullen sind sehr selten zu finden.
Verwendung: Ampullen sind das Stärkste, was man mit Travis finden kann, wenn es um das Thema Heilung geht. Die
Einnahme einer Ampulle stellt sowohl die gesamte Lebensenergie als auch die Ausdauer wieder her.
Munition (Verbrauchsgegenstände)
Fundorte: Die Patronenschachteln für die Schützenpistole kann man recht häufig in Silent Hill finden.
Menge: 6 Schützenpistolenpatronen
Verwendung: Munition für die Schützenpistole.
Fundorte: Da in jeder Packung nur jeweils zwei Patronen sind, findet man in manchen Arealen mehr von diesen Packungen
als von denen für die Schützenpistole
für die Armeepistole. Trotzdem sind es noch eine ganz schöne Menge.
Menge: 2 Schrotflintenpatronen
Verwendung: Munition für die Schrotflinte.
Fundorte: Von den Patronenschachteln für die Armeepistole kann man weniger in Silent Hill finden als von der Schrotflinte
und der Schützenpistole.
Menge: 8 Armeepistolenpatronen
Verwendung: Munition für die Armeepistole.
Fundorte: Von den Packungen mit den Jagdgewehrpatronen findet man nur relativ wenige in Silent Hill.
Menge: 4 Jagdgewehrpatronen
Verwendung: Munition für das Jagdgewehr.
Fundorte: Diese Packungen mit Munitionsclips findet man nur selten in Silent Hill.
Menge: 18 Patronen sind in einem Clip
Verwendung: Munition für das Sturmgewehr.
Fundorte: Die Packungen mit der Munition für den Erlöser findet man nur sehr selten in Silent Hill.
Menge: 6 Kugeln für den Erlöser
Verwendung: Munition für den Erlöser.
Sonstige Ausrüstung (Bonusgegenstände)
Fundorte: Diese Nachtsichtbrille besitzt Travis von Beginn des Spieles an, sobald man die entsprechenden
Voraussetzungen erfüllt hat.
Voraussetzungen: Ihr dürft die Taschenlampe während eines gesamten Spieldurchlaufs nicht länger als 3 Stunden angeschaltet haben,
um diesen Gegenstand zu erhalten.
Verwendung: Mit der Nachtsichtbrille könnt ihr in totaler Dunkelheit sehen und so euch an Gegner anschleichen oder sie
umgehen.