Die Waffen
Handwaffen
Schusswaffen
Extrawaffen
Handwaffen
Die Handwaffen in Silent Hill Origins sind schon eine Besonderheit was die Silent Hill Serie betrifft. Hier wurde das Konzept, dass
bereits in Silent Hill 4 mit den Golfschlägern verwendet wurde, weitergeführt. Die meisten der Handwaffen (bis auf die Fäuste selbst
sowie die Extrawaffen) gehen nach einigen Schlägen kaputt und können nicht mehr verwendet werden. Dafür ist die Auswahl an Handwaffen
enorm und übertrifft jeden anderen Teil der Serie. Jede der Handwaffen gibt es aus diesem Grunde mehr als einmal im Spiel zu finden.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit haben wir bei jeder Handwaffe nur das jeweils erste Exemplar, das man finden kann, aufgeführt.
Bei den Handwaffen ist auch noch zu beachten, dass es einige Exemplare gibt mit denen man nur ein einziges Mal zuschlagen (bzw. werfen) kann.
Diese verursachen weitaus mehr Schaden als die anderen Handwaffen und können überdies auch aus sicherer Entfernung zum Gegner geworfen
werden. Diese Einmalwaffen sind in der Liste als erstes Aufgeführt.
In der jeweiligen Kategorie (Handwaffen, Schusswaffen,...) sind bis auf die Ausnahme mit den Einmalwaffen, jede Waffe in der Reihenfolge
aufgeführt, wie man das jeweils erste Exemplar im Spiel finden kann. Wir hoffen damit es euch leichter zu machen im Spiel jede
Waffe einmal selbst auszuprobieren.
Fundort: Die Fäuste sind wohl die natürlichsten Waffen des Menschen. Deswegen besitzt Travis diese natürlich von Beginn
des Spieles an (Wäre ja auch schlimm wenn nicht).Dies ist eine Neuheit die es so in den bisherigen Spielen der Serie noch nicht gab.
Bisher konnte sich kein Protagonist der Spiele wehren, wenn er keine Waffe besitzt.
Art der Waffe: Mithilfe seiner Fäuste kann Travis auf seine Gegner einschlagen. Die Fäuste sind ausgewählt, wenn keine
andere Waffe benutzt wird. Die Fäuste verursachen allerdings nur sehr geringen Schaden bei den Gegnern.
Verwendbar: Natürlich unendlich.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man in der Alchemilla-Krankenhaus-"Anderswelt" im Erdgeschoß (1F).
Art der Waffe: Die Flasche ist eigentlich für medizinischen Alkohol gedacht. Aufgrund des harten, dicken Glases, aus
dem sie besteht, ist sie auch wunderbar als Waffe verwendbar. Ihre Reichweite ist zwar nur sehr gering, dafür kann sie einiges an
Schaden anrichten.
Verwendbar: Leider zerbricht die Flasche schon nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man in der Alchemilla-Krankenhaus-"Anderswelt" im Flur des
1. Stockwerks (2F).
Art der Waffe: Das tragbare Fernsehgerät ist sehr schwer und veursacht den größtmöglichen Schaden wenn die Gegner
damit geschlagen oder mit dem Gerät beworfen werden. Leider hat das Fernsehgerät eine nur geringe Reichweite.
Verwendbar: Leider zerbricht das Fernsehgerät schon nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Mitarbeierraum des Alchemilla-Krankenhaus im Erdgeschoß (1F).
Art der Waffe: Der Toaster besteht aus sehr schwerem Metall und ist eigentlich für Brot, Muffins und Pfannkuchen gedacht.
Er ist allerdings auch gut als Waffe verwendbar die immerhin 3/4 des Hochstschadens verursacht.
Verwendbar: Leider zerbricht der Toaster schon nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Alchemilla-Krankenhaus in den Straßen von
Silent Hill. Sie liegt am Rand der Toluca Avenue.
Art der Waffe: Die Kiste besteht aus Plastik und wird normalerweise verwendet, um Flaschen oder Ähnliches zu transportieren.
Als Waffe verwendet, verursacht sie nicht besonders viel Schaden im Vergleich mit den anderen, einmalig zu verwendenden, Handwaffen.
Verwendbar: Leider zerbricht auch die Kiste schon nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Erdgeschoß (1F) des Sanatorium. Es befindet sich im westlichen
Solarium.
Art der Waffe: Der kleine Aktenschrank ist leer, besitzt aber sehr scharfe Kanten, die ihn zu einer perfekten Einmal-Handwaffe
macht, die den höchstmöglichen Schaden bei den Gegnern verursacht.
Verwendbar: Leider zerbricht der Aktenschrank schon nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Erdgeschoß (1F) des Sanatorium. Es befindet sich im am Ende des
westlichen Flure, gegenüber dem Frauenschlafraum 5.
Art der Waffe: Hierbei handelt es sich um eine gut erhaltene Teddington-1500-Schreibmaschine, die sehr schwer ist. Sie verursacht
ebenfalls den höchstmöglichen Schaden.
Verwendbar: Leider zerbricht auch diese gute Schreibmaschine nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Erdgeschoß (1F) des Sanatoriums. Es befindet sich im Frauenschlafraum 5 am Ende des
westlichen Flures.
Art der Waffe: Hierbei handelt es sich um eine kleine Tischlampe die einen schweren und stabilen Lampenfuß besitzt. Durch diesen
kann sie 2/4 des Höchstschadens beim Kampf verursachen.
Verwendbar: Leider zerbricht die Tischlampe nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Erdgeschoß (1F) des Artaud Theaterhauses. Es befindet
sich im Vorhang-Kontrollraum.
Art der Waffe: Diese Eisengewichte werden meistens verwendet, um Kulissen und Theatermobilar zu beschweren. Sie sind wirklich
sehr schwer und verursachen damit den höchstmöglichen Schaden bei den Gegnern.
Verwendbar: Leider zerbrechen die Eisengewichte nach dem ersten Schlag und werden damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Theatern im Vorhof des Alchemilla-Krankenhauses.
Art der Waffe: Hierbei handelt es sich um eine Werkzeugkiste, die zwar kaputt und leer ist, aber scharfe Kanten besitzt
und somit auch als Waffe verwendbar ist, die den höchstmöglichen Schaden verursacht.
Verwendbar: Leider zerbricht die Werkzeugkiste nach dem ersten Schlag und wird damit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im 1. Stockwerk (2F) des Alchemilla-Krankenhauses. Es befindet sich im Flur.
Art der Waffe: Es handelt sich hierbei um einen schweren Vorschlaghammer mit langem Griff. Er verursacht einiges an Schaden. Leider
ist er aufgrund seines Gewichtes nur langsam zu handhaben.
Verwendbar: Nach dem zehnten Schlag zerbricht der Stiel des Hammers und wird somit unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im 1. Stockwerk (2F) des Alchemilla-Krankenhauses. Es befindet sich dort in Zimmer 205.
Art der Waffe: Das chirugische Skalpell ist sehr scharf und verursacht deswegen fast soviel Schaden wie der Hammer. Es hat allerdings nur eine
sehr geringe Reichweite, ist dafür aber sehr schnell zu handhaben.
Verwendbar: Nach dem achten Hieb mit dem Skalpell zerbricht es leider.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Alchemilla-Krankenhaus. Es befindet sich
am Rande der Canyon Street.
Art der Waffe: Es handelt sich hierbei um ein einfaches Stück Holz, das am Ende abgebrochen ist. Es verursacht nur relativ
wenig Schaden und zerbricht auch sehr leicht. Aber immerhin hat man im Notfall eine Waffe parat.
Verwendbar: Nach nur vier Schlägen bricht das Holzstück auseinander und wird unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Alchemilla-Krankenhaus. Es befindet sich
am Rande der Canyon Street bei einem Polizeiwagen.
Art der Waffe: Hierbei handelt es sich um einen Gummiknüppel der dafür gedacht war gewalttätige Patienten oder Verbrecher
unter Kontrolle zu bringen. Er ist hart, hinterlässt aber keine bleibenden Schäden. Er verursacht nur wenig Schaden und hat auch nur
eine geringe Reichweite.
Verwendbar: Zerbricht nach dem siebten Schlag.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Alchemilla-Krankenhaus. Es befindet sich
am Rande der Cielo Avenue.
Art der Waffe: Ein Metzgerwerkzeug das gebogen und sehr scharf ist. Es verursacht einiges an Schaden.
Verwendbar: Der Fleischerhaken zerbricht erst nach zwölf Hieben.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Alchemilla-Krankenhaus. Es befindet sich
im Fleischerladen in der Toluca Avenue.
Art der Waffe: Es handelt sich um ein normales Fleischerbeil mit Holzgriff. Es ist sehr wuchtig und kann somit problemlos
durch Fleisch und Knochen dringen. Somit ist es die Waffe (zusammen mit dem Katana), die mehr Schaden anrichtet als alle anderen Handwaffen,
die mehr als einmal verwendbar sind.
Verwendbar: Das Fleischerbeil ist für zehn Schläge verwendbar, bis es unbrauchbar wird.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man in der Acadia Road, gegenüber dem Weg zum Sanatorium. Es liegt dort auf der Haube eines
Wagens, der halb aus einer Garage heraus steht.
Art der Waffe: Normalerweise benutzt man einen solchen Kreuzschlüssel in Auto- und LKW-Werkstätten. Er ist sehr schwer
und ebenfalls sehr stabil. Die Reichweite ist leider nur gering, aber dafür verursacht er einen ordentlichen Schaden bei den Gegnern.
Verwendbar: Es braucht schon 15 Schläge um den Kreuzschlüssel unbrauchbar zu machen.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe befindet sich am linken Ende der Lobby des Sanatoriums.
Art der Waffe: Es handelt sich hierbei um einen normalen Infusionshalter, wie man ihn üblicherweise in Krankenhäusern
findet. Sie sind ziemlich schwer, verursachen aber nur geringen Schaden, den sie allerdings durch ihre Reichweite wieder wett machen.
Verwendbar: Die Infusionshalter kann man für sieben Schläge verwenden, bevor sie zerbrechen.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Lagerraum des Sanatoriums im westlichen Flügel des Erdgeschoßes (1F).
Art der Waffe: Ein ganz normales Werkzeug, wie es jeder kennt. Es ist sehr leicht und damit auch schnell im Kampf zu handhaben.
Er verursacht einiges an Schaden, hat aber nur eine geringe Reichweite.
Verwendbar: Ihr könnt sechs Schläge mit dem Schraubenzieher ausführen, bevor er zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Lagerraum des Sanatoriums im westlichen Flügel des Erdgeschoßes (1F).
Art der Waffe: Es handelt sich hierbei um ein Montiereisen, das normalerweise zum Wechseln von Reifen verwendet wird. Es ist schwer und hat eine
scharfe Spitze. Allerdings hat es nur eine geringe Reichweite, verursacht aber einiges an Schaden.
Verwendbar: Man kann ganze zwölf Schläge mit dieser Waffe ausführen, bevor sie kaputt geht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im rechten Treppengang des Kellers (BF) des Sanatoriums.
Art der Waffe: Ein Rasiermesser, wie es oft von Friseuren verwendet wird. Es ist sehr scharf und verursacht mittelmässigen
Schaden. Durch sein geringes Gewicht ist es aber leicht und schnell zu handhaben. Nur an Reichweite mangelt es dieser Waffe eindeutig.
Verwendbar: Ihr könnt sieben Hiebe mit dem Rasiermesser machen, bevor es zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im 1. Stockwerk (2F) der Sanatoriums-"Anderswelt". Es
befindet sich im Frauenbadezimmer.
Art der Waffe: Es ist ein geschärftes Stahlmesser. Es ist scharf, schnell und verursacht dabei viel Schaden. Es hat zwar
nur eine geringe Reichweite, dies ist aber durch die anderen Vorteile der Waffe vernachlässigbar.
Verwendbar: Man kann acht Mal mit dem Küchenmesser zustechen, bevor es unbrauchbar wird.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im Tagesraum (bei der Lobby) des Sanatoriums im Erdgeschoßes (1F).
Art der Waffe: Mit diesem Schürhaken werden normalerweise Feuer geschürt. Er ist aber auch schwer und spitz, was ihn
ebenfalls zu einer guten Waffe macht. Seine Reichweite ist nicht überragend aber doch besser als bei vielen der anderen Handwaffen. Es
verursacht auch gut Schaden, ganze 1/4 des Höchstschadens.
Verwendbar: Ganze zwölf Schläge kann man mit dieser Waffe führen, bevor sie zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man im 1. Stockwerk (2F) der Sanatoriums-"Anderswelt". Es befindet
sich im Archiv.
Art der Waffe: Das Katana-Schwert ist die beste Handwaffe, die man im Spiel erhalten kann. Sie verursacht genausoviel
Schaden wie das Fleischerbeil, ist aber wesentlich stabiler. Auch die Reichweite ist weitaus besser.
Verwendbar: Ganze fünfzehn Hiebe kann man mit dem Katana durchführen, bevor es zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Artaud Theater in den Straßen von Silent Hill.
Es befindet sich am Rande der Simmons Street.
Art der Waffe: Diese Kurzschaufel ist eine hervorragende Waffe. Zwar besitzt sie eine relativ kurze Reichweite, verursacht
aber für seine Reichweite doch einen anständigen Schaden bei den Gegnern.
Verwendbar: Schlagt neun Mal mit der Schaufel zu, bevor sie zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man nach dem Besuch im Artaud Theater in den Straßen von Silent Hill.
Es befindet sich am Rande der Crichton Street.
Art der Waffe: Dieser Haken besitzt eine scharfe Spitze und einen Haken am Ende einer langen Stange. Er verursacht einen
gewaltigen Schaden und besitzt eine große Reichweite.
Verwendbar: Man kann zehn Mal mit dem Bootshaken zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.
ANMERKUNG: Nur in der deutschen Version des Spiels wird diese Waffe Bootshaken genannt. In der englischen Version heisst
sie "Meat Gaff" und ist ein Metzgerwerkzeug, wie der Fleischerhaken.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet neben der Kühltruhe im "General Store" in der Crichton Street.
Art der Waffe: Diese Waffe verursacht nur geringen Schaden bei den Gegnern. Seine Reichweite eignet sich aber perfekt dafür,
sich Gegner vom Leibe zu halten.
Verwendbar: Acht Mal kann man mit dem abgebrochenen Stiel zuschlagen, danach zerbricht er und ist unbrauchbar.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man auf dem Schrottplatz in der Toluca Avenue.
Art der Waffe: Die Heugabel besitzt vier scharfe Spitzen. Sie verursacht einen eher mittelmässigen Schaden und
ist zudem recht langsam. Der einzige weitere Vorteil dieser Waffe ist seine Reichweite.
Verwendbar: 8mal könnt ihr diese Waffe benutzen, danach ist auch sie hinüber.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man in Zimmer 302 im Erdgeschoß (1F) des Riverside Motels am Riverside Drive.
Art der Waffe: Diese Waffe verursacht nur geringen Schaden bei den Gegnern. Seine Reichweite eignet sich aber perfekt dafür,
sich Gegner vom Leibe zu halten.
Verwendbar: Ihr könnt sieben Schläge mit dem Lampenständer durchführen, bevor er zerbricht.
Fundort: Das erste Exemplar dieser Handwaffe findet man in Zimmer 209 im Erdgeschoß (1F) der Riverside Motal-"Anderswelt".
Art der Waffe: Der Speer ist scharf und spitz. Er verursacht zwar weniger Schaden als die Heugabel, ist dafür aber stabiler. Leider
ist er auch relativ langsam.
Verwendbar: Zehn Schläge hält der Speer aus, bevor er unbrauchbar wird.
Fundort: Gleich zwei Exemplare dieser Handwaffe findet man im Spielraum des Riverside Motels. Dieser liegt in der Umgebung
des Pools im Erdgeschoß (1F) des Motels.
Art der Waffe: Wie die meisten der langen Waffen im Spiel, so verursacht auch dieser abgenutzte Billiardstock nur wenig Schaden,
dies macht er nur durch seine Reichweite wett. Seine geringe Stabilität machen diese Waffe allerdings zu einer Notlösung im Kampf,
anstatt zur ersten Wahl.
Verwendbar: Vier Mal könnt ihr diese Waffe benutzen, danach ist sie hinüber.
Schusswaffen
Fundort: Diese Pistole liegt auf einem hölzernen Rollstuhl, zusammen mit einer Puppe, im westlichen Solarium, innerhalb des
Sanatoriums. Das westliche Solarium befindet sich dort im Erdgeschoß (1F) bei der Lobby.
Art der Waffe: Eine leichte Schützenpistole, wie sie oft von Hobby-Schützen auf den Schießständen verwendet werden.
Sie hat keine große Durchschlagskraft und verursacht nur relativ geringen Schaden.
Munition: Sechs Patronen aus der
Schützenpistolenpatronen-Schachtel.
Fundort: Diese Gewehr hängt an der linken Wand des "Patient Belongings"-Raum (dt. Patienteneigentumsraum)innerhalb der
Sanatoriums-"Anderswelt". Der Raum befindet gegenüber des Eingangs der Lobby.
Art der Waffe: Ein Schrotgewehr, das den meisten Schaden aller Schusswaffen verursacht. Dazu besitzt es noch eine große
Reichweite. Allerdings kommt die volle Wirkung ihres Schadens nur auf kurze Distanz, zum Tragen. Der einzige Nachteil dieser Waffe ist, dass
sie nur mit zwei Patronen auf einmal geladen werden kann.
Munition: Zwei Patronen aus der
Schrotgewehrpatronen-Schachtel.
Fundort: Diese Armeepistole liegt in der offenen Schublade des Schreibtisches im Büro des Direktors des Artaud Theaters.
Das Büro befindet sich im Flur hinter der Bühne im Erdgeschoß (1F) des Theaters.
Art der Waffe: Eine alte Pistole der US-Armee. Sie verursacht mehr Schaden als die Schützenpistole und kann mit zwei
Patronen mehr geladen werden. Die Reichweite ist aber die gleiche.
Munition: Acht Patronen aus der
Armeepistolenpatronen-Schachtel.
Fundort: Dieses Jagdgewehr befindet sich bei einem Totem zwischen dem Lagerraum und dem Orchester-Lagerraum im 1. Stockwerk (2F)
der Artaud Theater-"Anderswelt".
Art der Waffe: Dieser Hinterlader hat eine starke Feuerkraft, die großen Schaden bei den Gegnern verursacht. Hinzu kommt ihre
große Reichweite. Da das Jagdgewehr allerdings nur sehr langsam abzufeuern ist, sollte es aus sicherer Entfernung zum Gegner Verwendung
finden.
Munition: Vier Kugeln aus der
Jagdgewehrpatronen-Schachtel.
Fundort: Das Sturmgewehr findet man, nach dem Besuch im Theater, in Andys Buchladen in der Koontz Street (direkt gegenüber
vom Alchemilla Krankenhaus). Es wird dort im hinteren Bereich von einer Militär-Standfigur gehalten.
Art der Waffe: Das Sturmgewehr verursacht nur wenig Schaden pro Schuss. Dies macht es allerdings durch seine
sehr hohe Feuerrate und das Laden mit 18 Patronen absolut wieder wett. Die Waffe ist bestens geeignet, um einen Gegner schnell in
die Knie zu zwingen.
Munition: Achtzehn Patronen des
Munitionsclips.
Fundort: Die 44er Erlöser liegt in einem Waffenkoffer auf dem Tisch in Zimmer 108 (direkt neben einer Zeitschrift für Waffenliebhaber)
im Erdgeschoß (1F) des Riverside Motels.
Art der Waffe: Diese klassische 44er Handfeuerwaffe verursacht deutlich mehr Schaden als die anderen Pistolen, die Travis
zur Auswahl stehen. Leider ist aber ihre Reichweite geringer, als bei den beiden anderen Pistolen.
Munition: Sechs Patronen aus der
Erlöserpatronen-Schachtel.
Extra Waffen
Handwaffen
Vorraussetzung: Ihr müsst mit Travis Alessa am Anfang des Spieles aus dem brennenden Haus retten und dabei weniger
als 80 Sekunden brauchen.
Art der Waffe: Diese Feueraxt besitzt einen langen Holzgriff und ist sehr scharf. Es verursacht genausoviel Schaden wie
das Katana und hat den absoluten Vorteil niemals kaputt zu gehen.
Verwendbar: Unbeschränkt.
Vorraussetzung: Ihr müsst das Spiel einmal durchgespielt haben, um die Mondhandschuhe zu erhalten.
Art der Waffe: Diese mystischen Handschuhe erleichtern das Spiel ungemein. Sie verursachen mit einem Schlag
die Hälfte des Höchstschadens, den ihr mit einer einmaligen Handwaffe verursachen könnt. In das Metall der Handschuhe ist eingraviert:
"Der Einsame Mond gewährt Schutz."
Verwendbar: Unbeschränkt.
Vorraussetzung: Ihr müsst einen Spieldurchgang beendet und dabei mehr als 100 Gegner erledigt haben.
Art der Waffe: Dieses große Fleischerbeil ist das bevorzugte Werkzeug der Kreatur "The Butcher" (dt. Der Fleischer).
Sie ist sehr schwer, aber die Waffe im Spiel, mit der ihr den größt möglichen Schaden bei den Gegnern verursachen könnt. Wenn ihr mit
diesem Beil zuschlagt, richtet ihr fast das Doppelte des normalen Höchstschadens an.
Verwendbar: Unbeschränkt.
Schusswaffen
Vorraussetzung: Ihr müsst das Spiel einmal mit dem UFO-Ende beendet haben.
Art der Waffe: Das Teslagewehr benutzt die Energie der Mondstrahlung, um Stromstöße zu erzeugen. Angeblich wurde es
mit Hilfe von außerirdischer Technologie entwickelt. Die Stromstöße dieser Waffe verursachen nur minimalen Schaden. Dafür ist ihre
Munition unbegrenzt und ihr Feuerrate nicht zu verachten.
Verwendbar: Unbeschränkt.
Munition: Keine (Mondstrahlung)